Skocz do zawartości
       NEVARIA Miejsce na Twój banner! Miejsce na Twój banner!

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'pvp' .



Więcej opcji wyszukiwania

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Prywatne Serwery
    • Informacje ze świata Metin2
    • Publikacje serwerów
    • Dyskusje o serwerach
    • Tworzenie prywatnych serwerów
    • Poradniki & Cheaty
    • Download
    • Media
    • Pytania & Problemy
  • Inne gry
    • Counter-Strike
    • League Of Legends
    • Minecraft
    • Fortnite
    • World of Tanks
  • Giełda
    • Kupię
    • Sprzedam
    • Zlecenia płatne
    • Wymienię
    • Wykonam
    • Archiwum - giełda
  • Hydepark
    • Przywitaj się!
    • Pożegnaj się!
    • Off-Topic
    • Forumowe zabawy
    • Grafika
    • Zareklamuj swój kanał!
  • Serwery Cs:GO
  • Ogólne Informacje
    • Ogłoszenia & Nowinki
    • Funkcjonowanie Forum
    • Rekrutacja
    • Konkursy
  • Moderacja
  • FanClub Twórcy Cheatów RESSO Powitanie!
  • Shinsoo Pamiętajcie!
  • Shinsoo MEMSY XD
  • Shinsoo Szukam Ekipy na serwer
  • Loża Szyderców Zasady
  • Loża Szyderców Szydzenie

Kategorie

  • Pliki serwerowe
  • Questy
  • Grafika
  • Modele
  • Mapy
  • Programy
  • Systemy
  • Cheaty

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


O mnie

Znaleziono 5 wyników

  1. START SERWERA 06.10.2018, 18:30! [Hidden Content] [Hidden Content]/register [Hidden Content]/download Skan: [Hidden Content] Typ Serwera: 4Fun/PvP Liczba Kanałów: 1 Królestwa: Jinno Shinsoo Chunjo Max Level: 99 Max Stats: 90 6/7 Bon: Tak, bez bonów na klasy Max KD: +4 SR/UM: Tak Max SR: 60 Max UM: 30 System Petów: Nie System Pasów: Nie Kostiumy: Tak, tylko bojowniki i unikaty ox System Run: Nie Panel Boczny: Tak System Ulepszeń: Max bronie 90 (tryton, niebiańska, itd...) Przeskakiwanie po celach: klawisz TAB Szybkie użycie dopalaczy: klawisz X Skille Toggle: Tak (aura, silne, berek itd...) Na start otrzymujemy 99 poziom, skille P i poniższy ekwipunek Na serwerze znajduje się waluta serwerowa PK, dzięki której można nabyć przedmioty niezbędne do dalszej rozrywki. PK można zdobyć rywalizując z innymi w PvP, bądź poprzez drop skrzynek z mobów w m1 Wartość bonusów jest identyczna jak na globalnym serwerze, z wyjątkiem PŻ, gdyż wchodzą dwie losowe wartości 1.500 i 2.000 PŻ Zbędne bonusy oczywiście zostały usunięte. Został dodany także System VIP, który oferuje unikatowy znaczek nad postacią, a także 10% dmg na każdą klasę. - Teleportacja - Przywołaj Konia - Statystyki - Magazyn - Kostiumy - BS - Szybka Zmiana EQ - Usuń przemianę - Rozdzielacz - Kosz - Zakładka Bonusy - Użyj Dopalaczy - Odbiór przedmiotów IS - Encyklopedia Dropu - Zapisz Pozycje - Otwieracz Opcja umożliwia dodanie maksymalnie do 30 punktów danej statystyce za jednym kliknięciem Jeśli szukasz serwera, na którym mile spędzisz czas, bez czasochłonnego przesiadywania - to dobrze trafiłeś! Prezentacja nie zawiera wszystkich rzeczy/dodatków, które znajdują się na serwerze. [HA]Admin - Właściciel Serwera
  2. START SERWERA ODBĘDZIE SIĘ 02.06.2018 godzina: 18! PEŁNA PREZENTACJA ZNAJDUJE SIĘ NA NASZYM FORUM Typ serwera: PvP Królestwa: Jinno oraz Shinsoo. Maksymalny poziom: 200 - otrzymujemy go na start. Punkty statusu: 125. 6/7 Bonus: Nie Strona główna: Rejestracja: (rejestracja zostanie włączone godzinę przed startem) Klient: Klient zostanie udostępniony 3 godziny przed startem wraz z wyraźnym skanem. Forum: [Hidden Content] Serwer Faeris stworzony został z myślą o graczach, którzy lubią pograć na luźnym, prostym serwerze PvP! Tworzyliśmy ankiety odnośnie rozrywki na serwerze, postawiliśmy duży nacisk na łatwy, przyjemny dungeon. Ulepszenie ekwipunku nie będzie dla was większym wysiłkiem, a system ekwipunku exp sprawi dropienie jeszcze bardziej przyjemniejszym. Właściciel: Reanshye (odpowiedzialny za support na forum, support GG na stronie, grafikę oraz zarządzanie zespołem) Właściciel/Technik: Groszek (odpowiedzialny za support na forum, sprawy techniczne oraz zarządzanie zespołem) Community Manager: Proczek (odpowiedzialny za support, eventy, nadzór nad turniejem pvp, oraz sędziami turnieju) Mistrz Gry: Maveri (odpowiedzialna za nadzór w grze, pilnowanie porządku, eventy) Mistrz Gry: Stranger (odpowiedzialny za nadzór w grze, pilnowanie porządku, eventy) Mistrz Gry: Bryland3D (odpowiedzialna za nadzór w grze, pilnowanie porządku, eventy) WERYFIKACJA:
  3. Serwer Altric.eu to serwer Easy/Medium, jednak posiada on łatwiejsze, jak i trudniejsze elementy rozgrywki. Maksymalny Poziom: 200 Maksymalne Punkty Statystyk: 125 System Szarf: Z absorpcją Średnie Obrażenia: Maks 75% Dodano "Toogle" skilli aktywnych. tzw. Śmieci zostały usunięte z dropu. Każde królestwo posiada ten sam chat. Szybsze znikanie potworów po ich śmierci. Ilość stron w ekwipunku: 4, można zwiększyć do 5. Na serwerze występują dwa królestwa, Shinsoo i Jinno. Umiejętności Podstawowe: 17 -> G1, potem Kamienie Duchowe. Umiejętności Specjalne: Dowodzenie i Polimorfia zostały odświeżone. Umiejętności Pasywne: Występuje 10 rodzajów umiejętności pasywnych. Ekwipunek: Na start otrzymujemy ekwipunek z bonusami ekwipunku na ~30 poziom. Limity: Yang: 999.999.999.999 | PO: 2.000.000.000 | Stack: 5.000 | Ranga: 10.000.000 Na serwerze występuje 6/7 bonus. (Można go dodać jedynie do podstawowego ekwipunku) Ekwipunek EXP na 75 poziom można zdobyć z Umarłego Rozpruwacza (DT zostało skrócone w dużym stopniu) Podstawowe funkcje takie jak Marmury Polimorfii, Depozyt, BonusSwitcher, Kosz etc. zostały umieszczone w Panelu Bocznym. Na serwerze dostępnych jest 6 kanałów. W ekwipunku EXP nie można zadawać obrażeń ludziom. Zwoje Misji mają różne kolory w zależności od ich rodzaju. Po śmierci postać odradza się z maksymalnym poziomem życia. Wszystkie potwory podchodzą pod postać i nie są zdatne na bugowanie. Dodano podświetlanie maksymalnych bonusów w przedmiocie na inny kolor. Strona Główna Forum Download Rejestracja Fanpage serwera Start Beta-Testów serwera planowany jest na sobotę (17.03.2018) o godz. 18:00 Doświadczenie zostało ustalone od podstaw w taki sposób, aby poziom trudności serwera nie było ani zbyt trudne, ani zbyt łatwe. Drop przedmiotów został przystosowany do poziomu trudności rozgrywki, każdy przedmiot można zdobyć niezależnie od poziomu postaci. Drop Yang został zwiększony, wprowadzone do dropu zostały Srebrne i Złote Sztabki, które są odpowiednikiem 2kk i 5kk Yang. Tak jak opisane wyżej, doświadczenie zostało ustalone od zera. Oprócz samego doświadczenia zdobywanego z potworów poprawione zostało kilka niedociągnięć, które zazwyczaj można spotkać na serwerach. Możliwości zwiększenia zdobywanego doświadczenia: Pierścienie Doświadczenia Aby postawić sprawę jasno postanowiliśmy edytować standardowe pierścienie. Na serwerze występują trzy Pierścienie Doświadczenia: Pierścień 30-minutowy - Zwiększa on zdobywane doświadczenie o 50%, bardzo łatwo go zdobyć. Pierścień 3-godzinny - Zwiększa on zdobywane doświadczenie o 50%, jest dostępny w sklepie za punkty rangi. Pierścień 1-godzinny - Zwiększa on zdobywane doświadczenie o 100%, bardzo trudny do zdobycia. Wszystkie pierścienie można ze sobą łączyć. Bonus Doświadczenia (Bonus DOŚ) Bonus ten można umieścić w przedmiotach takich jak Buty, Tarcza oraz Naszyjnik, można go dodać do przedmiotów premium (wierzchowiec), oraz rozwinąć go jako umiejętność pasywną. Jego działanie zostało odbugowane w stu procentach, oraz zmodyfikowane, bonus ten działa jak dodatkowy Pierścień Doświadczenia, czyli zwiększa on nasze doświadczenie o 30%, wartość posiadanego bonusu zwiększa naszą szansę na otrzymanie tych 30% doświadczenia. Przykładowo jeśli posiadamy 25% Bonus DOŚ, to mamy 25%, że następny pokonany potwór da nam 30% więcej doświadczenia. Bonus DOŚ można zwiększyć do 100%, oznacza to, że z każdego pokonanego potwora zdobędziemy dodatkowe 30% doświadczenia. Pakiet VIP Klasyczny pakiet VIP zwiększający zdobywane doświadczenie o 50% Event: Raty Serwerowe Event, który polega na zwiększeniu zdobywanego doświadczenia o ilość ustaloną podczas eventu. Postać na start otrzymuje ekwipunek z silniejszymi bonusami, broń startowa posiada średnie obrażenia. Startowo otrzymujemy również konia militarnego oraz wierzchowca. Stare dobre miasta pierwsze i drugie zostały nieco odświeżone, stary plan miast pozostał, jednak został on ulepszony nowymi budynkami, roślinnością, pomnikami oraz podłożem. Mapy zostały odświeżone, oprócz podstawowych map postanowiliśmy zaprezentować wam mapy, które zostały edytowane. Boss: Królowa Pająków Metin: Pajęcze Jajo Boss: Władca Duchów Drzew Metiny: Tu-Young, Jeon-Un Bossy: Generał Yonghan - Podły Generał Yonghan Metin: Metin Wygnanych Bossy: Książe Ogrów - Podły Książe Ogrów Metin: Metin Zapomnienia Bossy: Bogini Upadłych - Podła Bogini Upadłych Metin: Metin Upadłych Bossy: Król Pustyni, Lenart - Podły Król Pustyni, Lenart Metin: Metin Lenarta Bossy: Psi Władca, Emilian - Podły Psi Władca, Emilian Metin: Metin Emiliana Dungeony zostały podzielone na dungeony podstawowe, oraz dungeony grupowe. Dungeony grupowe nie są konieczne w przypadku ulepszania ekwipunku, oferują one jedynie większą ilość ulepszaczy z dungeonów o podobych poziomach. Dungeony Podstawowe: Wymagany Poziom: 75 Wymagana Przepustka: Brak Przebieg Dungeonu: 1. Pokonaj Króla Demonów 2. Zniszcz 4 Metiny Śmierci 3. Pokonaj Umarłego Rozpruwacza Wymagany Poziom: 100 Wymagana Przepustka: Naszyjnik Gigantów Przebieg Dungeonu: 1. Pokonaj 3 Metiny Gigantów 2. Pokonaj 200 potworów 3. Pokona Króla Wobbe Wymagany Poziom: 125 Wymagana Przepustka: Kryształ Lemura Przebieg Dungeonu: 1. Pokonaj 400 Potworów 2. Zniszcz 2 Metiny Lemurów 3. Pokonaj Barona Lemurów Wymagany Poziom: 150 Wymagana Przepustka: Ostrze Gnolla Przebieg Dungeonu: 1. Pokonuj potwory dopóki nie zdobędziesz Kawałka Mapy 2. Pokonaj Gnolla Majora 3. Pokonaj 300 Potworów 4. Pokonaj Gnolla Generała Wymagany Poziom: 175 Wymagana Przepustka: Skrzydło Mantykory Przebieg Dungeonu: 1. Pokonaj 500 Potworów 2. Zniszcz 2 Metiny Selendrium 3. Pokonaj 3 Sługów Rakszasy 4. Pokonaj Rakszasa Dungeony Grupowe: Wymagany Poziom: 100 Wymagana ilość członków grupy: 3 Wymagana Przepustka: Kryształowy Klucz x9 Przebieg Dungeonu: 1. Pokonaj 800 Potworów 2. Pokonaj Generała Huashina 3. Pokonaj 3 Silne Lodowe Wiedźmy 4. Pokonaj Metina Zemsty, Góry, Pychy oraz Samotności 5. Pokonaj właściwy Posąg Smoka 6. Pokonaj Berana-Setaou Wymagany Poziom: 150 Wymagana ilość członków grupy: 3 Wymagana Przepustka: Kryształowy Klucz x24 Przebieg Dungeonu: 1. Zdobądź 4 Kawałki Mapy i użyj ich na pomnikach 2. Pokonaj Zaklętego Tytana Mauzoleum 3. Pokonuj potwory aby odszyfrować Kod, po czym zdaj raport Lee Chungowi 4. Zniszcz 4 Kamienie Mauzoelum 5. Pokonaj Reinkar. Tytana Mauzoleum 6. Pokonaj Jotuna Thryma Wymagany Poziom: 200 Wymagana ilość członków grupy: 3 Wymagana Przepustka: Kryształowy Klucz x48 1. Pokonaj prawidłowego potwora 2. Zdobądź Kamienie Otwarcia i otwórz 4 Pieczęcie. 3. Pokonaj 4 Smocze Jaja 4. Pokonaj Złotego Sługę Segal 5. Pokonaj Smoczego Tytana - Króla Segal *Smoczego Tytana - Króla Segal można zabić tylko za pomocą ekwipunku PVP, wyposażenie EXP nie zadaje mu obrażeń* Ekwipunek został dostosowany tak, aby zbalansować nowoczesność z prostotą. Ekwipunek z Niebiańskich Łez Rubinowy Ekwipunek Granatowy Ekwipunek Szmaragdowy Ekwipunek Szafirowy Ekwipunek Ekwipunek Zodiaku Ekwipunek Kryształu Duszy Krwisty Ekwipunek Ekwipunek Błękitu Ekwipunek Ciemności Ekwipunek Feniksa Ekwipunek Determinacji Jednym z dodatków jaki oferuje nasz serwer są pasy i sygnety. Ulepszanie pasów i sygnetów odbywa się w sposób odmienny od pozostałego ekwipunku. Przedmioty te posiadają specjalne bonusy, a w przypadku sygnetu można do niego dodać Średnie Obrażenia oraz Obrażenia Umiejętności. Pasy wraz z Sygnetami można zdobyć z Łowienia, oraz z Dungeonów Grupowych. Szarfy posiadają system absorpcji, maksymalny procent podczas wytworzenia szarfy to 20%, można go zwiększyć do 25% poprzez łączenie szarf unikatowych. Na serwerze występuje aż 17 rodzajów szarf, w tym dwie szarfy startowe oraz jedna szarfa eventowa. Szarfy na serwerze Altric są oparte na systemie Absorpcji, oznacza to, że szarfy pobierają procent bonusów z wykorzystanej przy absorpcji broni lub zbroi. 1. Wytwarzanie Szarf Szarfę wytworzyć można u NPC Theowahdan, potrzebujemy do tego Instrukcji szarfy, oraz dwudziestu kolorowych sukien. Instrukcję zakupić można u Theowahdana, sukna natomiast możemy dropnąć z Bossów, czy Skrzyń. Oprócz tych przedmiotów do wytworzenia potrzebne nam będzie 50.000.000 Yang. Na wytworzenie szarfy mamy 100% 2. Łączenie Szarf Wytworzone szarfy są jednak jedynie na poziomie Prostym, możemy go podnieść do Dostojnej, Zacnej oraz ostatecznie do Unikatowej. Do połączenia szarf potrzebujemy dwóch szarf prostych, rodzaj szarfy nie jest ważny. (Jeżeli posiadamy np. Szarfę Księcia oraz Szarfę Wu, a chcemy ulepszyć Szarfę Wu, należy ją umieścić w górnym slocie "Szarfa 1") Do wytworzenia szarfy Dostojnej potrzebujemy dwie szarfy Proste, do Zacnej potrzebujemy dwie szarfy Dostojne, do Unikatowej dwie Zacne. Proces kombinacji szarf może się nie powieść. 3. Wzmacnianie Absorpcji Po odpowiedniej ilości połączeń szarf otrzymamy szarfę Unikatową, jej poziom absorpcji jest losowy. Z wytwarzania szarf mamy szansę zdobyć szarfę Unikatową z poziomem absorpcji od 11 do 20%, procent ten można jednak podnieść do 25%. Aby wzmocnić absorpcję szarfy należy udać się do Theowahdana, i połączyć w kombinacji dwie szarfy Unikatowe, po udanym wzmocnieniu szarfy procent Absorpcji zwiększy się. Przykładowo: Mamy szarfę króla (Unikat.) z poziomem absorpcji: 17%, po połączeniu dwóch szarf unikatowych mamy szansę na zwiększenie poziomu absorpcji, wartość ta w przypadku naszej szarfy waha się pomiędzy 17% a 22% Proces wzmocnienia może się nie powieść. 4. Absorpcja przedmiotu Po uzyskaniu zadowalającego procentu absorpcji możemy zaabsorbować do szarfy wybrany przedmiot (Broń lub Zbroję). W zależności od poziomu absorpcji dany procent bonusów z przedmiotu zostanie zaabsorbowany do szarfy. Przedmiot który zostaje przez nas absorbowany zostanie zniszczony. Przykładowo: Jeśli mamy Szarfę Króla (Unikat.) 25% Absorpcji, i zaabsorbujemy przedmiot z bonusami: Wartość Ataku 400-600, Średnie Obrażenia 60% i Silny Przeciwko Ludziom 10%, to nasza szarfa będzie posiadać 25% tych bonusów, czyli Wartość Ataku 100-150, Średnie Obrażenia 15% oraz Silny Przeciwko Ludziom 2%. Silny Przeciwko Ludziom zostanie w tym przypadku zmniejszony z 2.5% do 2% ponieważ bonusy są zawsze zaokrąglane w dół. Alchemia na serwerze Altric.eu została potraktowana nieco inaczej niż na innych serwerach. Wszystkie kamienie alchemii możemy wyłowić, wydropić z wysokopoziomowych bossów lub wytworzyć u Seona-Pyeonga, potrzebujemy do tego 5000Duszy Run, 5000Skruszonych Kamieni, 500Kamieni Duchowych oraz 5.000.000.000 Yang Alchemia jest jednym z tych systemów, które ulepszenie do perfekcji będzie stanowić spore wyzwanie, lecz bonusy które są one w stanie zaoferować są tego warte. Alchemia dzieli się na 5 poziomów oraz rodzajów Poziomy: Uszkodzona, Zwyczajna, Porządna, Niezwykła oraz Doskonała. Rodzaje: Magiczna Runa, Ognista Runa, Świetlista Runa, Wodna Runa oraz Lodowa Runa Bonusy: Uszkodzona: Wodna Runa Silny Przeciwko Potworom +10% Magiczna Runa Silny Przeciwko Ludziom +10% Ognista Runa Maks. PŻ +5000 Świetlista Runa Wartość Ataku +50 Lodowa Runa Wartość Magicznego Ataku +25 Zwyczajna: Wodna Runa Silny Przeciwko Potworom +20% Magiczna Runa Silny Przeciwko Ludziom +20% Ognista Runa Maks. PŻ +15000 Świetlista Runa Wartość Ataku +150 Lodowa Runa Wartość Magicznego Ataku +75 Porządna: Wodna Runa Silny Przeciwko Potworom +30% Magiczna Runa Silny Przeciwko Ludziom +30% Ognista Runa Maks. PŻ +30000 Świetlista Runa Wartość Ataku +250 Lodowa Runa Wartość Magicznego Ataku +125 Niezwykła: Wodna Runa Silny Przeciwko Potworom +40% Silny Przeciwko Metinom +5% Silny Przeciwko Bossom +5% Magiczna Runa Silny Przeciwko Ludziom +40% Odporność na Ludzi +5% Ognista Runa Maks. PŻ +45000 5% Obrażeń będzie dodanych do PŻ Świetlista Runa Wartość Ataku +400 Szansa na Cios Krytyczny +15% Lodowa Runa Wartość Magicznego Ataku +200 Szansa na Przeszywające Uderzenie +15% Doskonała: Wodna Runa Silny Przeciwko Potworom +50% Silny Przeciwko Metinom +10% Silny Przeciwko Bossom +10% Magiczna Runa Silny Przeciwko Ludziom +50% Odporność na Ludzi +10% Ognista Runa Maks. PŻ +60000 10% Obrażeń będzie dodanych do PŻ Świetlista Runa Wartość Ataku +550 Szansa na Cios Krytyczny +30% Lodowa Runa Wartość Magicznego Ataku +275 Szansa na Przeszywające Uderzenie +30% Talizmany to specjalne przedmioty, które można ulepszać aż dwieście razy. Talizman Zodiaku zwiększa bonusy przeciwko ludziom. Talizman Determinacji zwiększa bonusy przeciwko potworom. Talizman może posiadać maksymalnie 8 bonusów, każdy bonus można dodać w zależności od poziomu talizmanu. Bonusy Wbudowane talizman otrzymuje od startu, i zależnie od jego poziomu ma ich coraz więcej. Bonusy Wbudowane: Talizman +0 - 1 Bonus Wbudowany Talizman +75 - 2 Bonusy Wbudowane Talizman +150 - 3 Bonusy Wbudowane Bonusy wbudowane Talizmanu Determinacji - Maks PŻ, Szansa na Cios Krytyczny, Odporność na Potwory Bonusy wbudowane Talizmanu Zodiaku - Maks PŻ, Szybkość Zaklęcia, Odporność na Ludzi Bonusy Dodatkowe można dodać Wzmocnieniem Przedmiotu, również wymagany jest do tego poziom talizmanu. Bonusy Dodatkowe: Talizman +40 - 1 Bonus Dodatkowy Talizman +80 - 2 Bonusy Dodatkowe Talizman +120 - 3 Bonusy Dodatkowe Talizman +160 - 4 Bonusy Dodatkowe Talizman +200 - 5 Bonusów Dodatkowych Bonusy dodatkowe Talizmanu Determinacji - Silny Przeciwko Metinom, Silny Przeciwko Bossom, Silny Przeciwko Potworom, Odporność na Bossy, Wartość Ataku Bonusy dodatkowe Talizmanu Zodiaku - Silny Przeciwko Ludziom, Odporność na Cios Krytyczny, Odporność na Cios Przeszywający, Wartość Ataku, Wartość Magicznego Ataku Talizmany można ulepszać za pomocą Zwoju Wzmocnienia Talizmanu. Zwój ten wytworzyć można u Kowala, do wytworzenia potrzeba 10x Magiczny Metal+ Do ulepszenia talizmanu potrzebne są jedynie rudy i Skórzane Materiały. Przedmiot ten można zdobyć jedynie z Dungeonów. Nudne i staroświeckie efekty level-upa, czy "świecenie" broni zostały zastąpione nowymi. Oto one: Analizy Biologa to ciąg misji opierający się na dostarczaniu Biologowi Chaegirabowi potrzebnych mu przedmiotów. Każdy przedmiot ma 50% szans na przyjęcie, lecz można go podnieść do 75% za pomocą Eliksiru Biologa, lub do 100% za pomocą Eliksiru Biologa+. Przedmioty wymagane do ukończenia misji biologa: Przedmiot:Błękitny Dzban Poziom Misji: 50 Wymagana ilość: 10 Mapa: Wąwóz Pająków Czas: Bez Ograniczenia Nagroda: Obrona +100 Przedmiot:Skórzany Pasek Poziom Misji: 80 Wymagana ilość: 15 Mapa: Ziemia Wygnanych Czas: Bez Ograniczenia Nagroda: Wartość Ataku +100 | Wartość Magicznego Ataku +50 Przedmiot:Tytanowe Pierścienie Poziom Misji: 100 Wymagana ilość: 20 Mapa: Góry Zapomnienia Czas: Bez Ograniczenia Nagroda: Silny Przeciwko Potworom +10% Przedmiot:Kryształowy Posążęk Poziom Misji: 110 Wymagana ilość: 25 Mapa: Góry Zapomnienia Czas: Bez Ograniczenia Nagroda: Maks PŻ +5000 Przedmiot:Srebrna Moneta Poziom Misji: 125 Wymagana ilość: 30 Mapa: Wyżyna Upadłych Czas: Bez Ograniczenia Nagroda: Silny Przeciwko Ludziom +10% Przedmiot:Kryształowe Szpony Poziom Misji: 135 Wymagana ilość: 35 Mapa: Wyżyna Upadłych Czas: Bez Ograniczenia Nagroda: Odporność na Potwory +5% Przedmiot:Miedziany Medalion Poziom Misji: 150 Wymagana ilość: 40 Mapa: Pustynia Lenarta Czas: Bez Ograniczenia Nagroda: Statystyki +10 Przedmiot:Symbol Ziemi Poziom Misji: 160 Wymagana ilość: 45 Mapa: Pustynia Lenarta Czas: Bez Ograniczenia Nagroda: Odporność na Ludzi +5% Przedmiot:Kryształ Strachu Poziom Misji: 170 Wymagana ilość: 50 Mapa: Pustynia Lenarta Czas: Bez Ograniczenia Nagroda: Maks PŻ +10000 Przedmiot:Totem Krzyku Poziom Misji: 175 Wymagana ilość: 55 Mapa: Kraina Emiliana Czas: Bez Ograniczenia Nagroda: Obrażenia Dodane do PŻ +5% Przedmiot:Order Mrozu Poziom Misji: 185 Wymagana ilość: 60 Mapa: Kraina Emiliana Czas: Bez Ograniczenia Nagroda: Odporność na Magię +5% Przedmiot:Krwawy Rubin Poziom Misji: 185 Wymagana ilość: 65 Mapa: Kraina Emiliana Czas: Bez Ograniczenia Nagroda: Silny Przeciwko Ludziom +10% Analizy Kolekcjonera to ciąg misji opierający się na dostarczaniu Kolekcjonerowi Chaegirabowi potrzebnych mu przedmiotów. Każdy przedmiot ma 60% szans na przyjęcie, lecz można go podnieść do 85% za pomocą Eliksiru Kolekcjonera, lub do 100% za pomocą Eliksiru Kolekcjonera+. Przedmioty potrzebne kolekcjonerowi można zdobyć tylko z Bossów. Przedmiot:Symbol Krwi Poziom Misji: 100 Wymagana ilość: 20 Mapa: Góry Zapomnienia Czas: Bez Ograniczenia Nagroda: Silny Przeciwko Potworom +10% Przedmiot:Symbol Mistrzów Poziom Misji: 113 Wymagana ilość: 20 Mapa: Góry Zapomnienia Czas: Bez Ograniczenia Nagroda: Średnie Obrażenia +8% Przedmiot:Symbol Mrozu Poziom Misji: 126 Wymagana ilość: 25 Mapa: Wyżyna Upadłych Czas: Bez Ograniczenia Nagroda: Obrażenia Umiejętności +8% Przedmiot:Symbol Piekieł Poziom Misji: 139 Wymagana ilość: 25 Mapa: Wyżyna Upadłych Czas: Bez Ograniczenia Nagroda: Silny Przeciwko Metinom +10% Przedmiot:Symbol Porażki Poziom Misji: 152 Wymagana ilość: 30 Mapa: Pustynia Lenarta Czas: Bez Ograniczenia Nagroda: Silny Przeciwko Bossom +10% Przedmiot:Symbol Strachu Poziom Misji: 165 Wymagana ilość: 30 Mapa: Pustynia Lenarta Czas: Bez Ograniczenia Nagroda: Odporność na Ludzi +5% Przedmiot:Symbol Tajemnicy Poziom Misji: 178 Wymagana ilość: 40 Mapa: Kraina Emiliana Czas: Bez Ograniczenia Nagroda: Punkty Życia +12000 Przedmiot:Symbol Wiatru Poziom Misji: 191 Wymagana ilość: 40 Mapa: Kraina Emiliana Czas: Bez Ograniczenia Nagroda: Silny Przeciwko Ludziom +10% Przedmioty premium na serwerze Altric.eu również zostały edytowane, przedmioty premium takie jak Kostiumy, Fryzury, Zwierzaki oraz Nakładki można zdobyć w dwóch okresach czasowych - 30 Dni oraz Stałe. Przedmioty 30-dniowe można wzmocnić dwukrotnie, oraz zamienić je na Stałe poprzez ulepszenie. Przedmioty Premium można zdobyć w grze, podczas eventów, oraz z Item-Shop. Po osiągnięciu 5 poziomu postaci możliwy jest wybór klasy postaci, po wybraniu klasy postać otrzymuje punkty umiejętności. Umiejętności rozwijamy standardowo - Pkt -> G1 po czym możemy rozwinąć umiejętność do poziomu P za pomocąKamieni Duchowych lub Diamentu Duchowego. Umiejętności specjalne zostały edytowane, w tym przypadku wzmocnione: Dowodzenie: Zwiększone zostały wartości bonusów, zbędne bonusy zostały zastąpione przydatniejszymi. Polimorfia: Bonusy polimorfii zostały poprawione, od teraz zwiększać będzie ona bonusy takie jak: Maks PŻ, Wartość Ataku i Silny Przeciwko Potworom Umiejętności pasywne to dodatkowe umiejętności naszej postaci, jest ich 10: Ludobójca - Zwiększa obrażenia przeciwko Ludziom Łowca - Zwiększa obrażenia przeciwko Potworom Bossolog - Zwiększa obrażenia przeciwko Bossom Metinolog - Zwiększa obrażenia przeciwko Metinom Złodziej - Zwiększa szansę na drop przedmiotów Nauczyciel - Zwiększa szanę na bonus doświadczenia Przedsiębiorca - Zwiększa szansę na drop yang Wojownik - Zwiększa wartość ataku Mag - Zwiększa wartość magicznego ataku Sługa - Zwiększa ilość punktów życia Każdą z tych umiejętności można rozwinąć do poziomu P. Od 1 do M1 potrzebujemy jednej karty aby awansować na kolejny poziom. Od M1 do G1 potrzebujemy trzech kart aby awansować na kolejny poziom. Od G1 do P potrzebujemy sześciu kart aby awansować na kolejny poziom. Ranga gra ważną rolę na serwerze, oprócz samego wyglądu ranga jest w stanie wzmocnić naszą postać o dodatkowe bonusy. Oprócz bonusów zaopatrzyć możemy się w specjalne przedmioty w sklepie u Natalii. Maksymalna ilość punktów rangi to 10.000.000, nie można jej tracić zabijając pozostałych graczy, oraz nie można jej w żaden sposób zbić na minus. Rangi dostępne na serwerze: 0 Rangi - Nowicjusz - Brak bonusów 1.000 Rangi - Początkujący - 100 Punktów Życia / 10 Wartości Ataku 5.000 Rangi - Przyjazny - 500 Punktów Życia / 10 Wartości Ataku 10.000 Rangi - Dobry - 1.000 Punktów Życia / 30 Wartości Ataku 15.000 Rangi - Szlachetny - 1.500 Punktów Życia / 50 Wartości Ataku 25.000 Rangi - Rycerski - 3.000 Punktów Życia / 50 Wartości Ataku 50.000 Rangi - Waleczny - 6.000 Punktów Życia / 70 Wartości Ataku / 1% Średnich Obrażeń 100.000 Rangi - Wojowniczy - 9.000 Punktów Życia / 110 Wartości Ataku / 3% Średnich Obrażeń 150.000 Rangi - Heroiczny - 12.000 Punktów Życia / 130 Wartości Ataku / 5% Średnich Obrażeń 250.000 Rangi - Magiczny - 15.000 Punktów Życia / 150 Wartości Ataku / 7% Średnich Obrażeń 500.000 Rangi - Bohaterski - 20.000 Punktów Życia / 180 Wartości Ataku / 10% Średnich Obrażeń 1.000.000 Rangi - Wspaniały - 25.000 Punktów Życia / 200 Wartości Ataku / 30 Wartości Magicznego Ataku / 10% Średnich Obrażeń 2.000.000 Rangi - Mistrzowski - 30.000 Punktów Życia / 250 Wartości Ataku / 80 Wartości Magicznego Ataku / 10% Średnich Obrażeń / 1% Obrażeń Umiejętności 3.500.000 Rangi - Perfekcyjny - 35.000 Punktów Życia / 250 Wartości Ataku / 80 Wartości Magicznego Ataku / 10% Średnich Obrażeń / 3% Obrażeń Umiejętności 5.000.000 Rangi - Zdeterminowany - 40.000 Punktów Życia / 300 Wartości Ataku / 100 Wartości Magicznego Ataku / 12% Średnich Obrażeń / 5% Obrażeń Umiejętności 7.500.000 Rangi - Władca - 45.000 Punktów Życia / 350 Wartości Ataku / 150 Wartości Magicznego Ataku / 15% Średnich Obrażeń / 7% Obrażeń Umiejętności 10.000.000 Rangi - Legendarny - 50.000 Punktów Życia / 400 Wartości Ataku / 200 Wartości Magicznego Ataku / 20% Średnich Obrażeń / 10% Obrażeń Umiejętności Kamienie dusz zostały odświeżone, niektóre bonusy zostały edytowane, aby kamienie wróciły do użyteczności. Kamień Duszy Magii od teraz daje Odporność na Magię Kamień Witalności daje więcej HP niż jego standardowa wersja Poziomy kamieni to od +0 do +5, lecz Kamienie +0 posiadają bonusy standardowych kamieni +4/5 Kamienie Dusz +0 Kamień Duszy Penetr. - Szansa na przeszywające Uderzenie +8% Kamień Duszy Śmierci - Szansa na cios krytyczny +8% Kamień Duszy Powtórki - Szybkosć Zaklęcia +25% Kamień Duszy Wojownika - Silny Przeciwko Wojownikom +25% Kamień Duszy Ninja - Silny Przeciwko Ninja +25% Kamień Duszy Sury - Silny Przeciwko Surom +25% Kamień Duszy Szamana - Silny Przeciwko Szamanom +25% Kamień Duszy Potwora - Silny Przeciwko Potworom +8% Kamień Duszy Uchylenia - Szansa na blok ciosów +5% Kamień Duszy Uniku - Szansa na uniknięcie Strzały +5% Kamień Duszy Magii - Odporność na Magię +1% Kamień Duszy Obrony - Obrona +100 Kamień Duszy Przysp. - Szybkość Ruchu +30% Kamień Witalności - Maks PŻ +1000 Kamienie Dusz +1 Kamień Duszy Penetr. - Szansa na przeszywające Uderzenie +10% Kamień Duszy Śmierci - Szansa na cios krytyczny +10% Kamień Duszy Powtórki - Szybkosć Zaklęcia +30% Kamień Duszy Wojownika - Silny Przeciwko Wojownikom +30% Kamień Duszy Ninja - Silny Przeciwko Ninja +30% Kamień Duszy Sury - Silny Przeciwko Surom +30% Kamień Duszy Szamana - Silny Przeciwko Szamanom +30% Kamień Duszy Potwora - Silny Przeciwko Potworom +10% Kamień Duszy Uchylenia - Szansa na blok ciosów +7% Kamień Duszy Uniku - Szansa na uniknięcie Strzały +7% Kamień Duszy Magii - Odporność na Magię +2% Kamień Duszy Obrony - Obrona +150 Kamień Duszy Przysp. - Szybkość Ruchu +35% Kamień Witalności - Maks PŻ +4000 Kamienie Dusz +2 Kamień Duszy Penetr. - Szansa na przeszywające Uderzenie +15% Kamień Duszy Śmierci - Szansa na cios krytyczny +15% Kamień Duszy Powtórki - Szybkosć Zaklęcia +35% Kamień Duszy Wojownika - Silny Przeciwko Wojownikom +35% Kamień Duszy Ninja - Silny Przeciwko Ninja +35% Kamień Duszy Sury - Silny Przeciwko Surom +35% Kamień Duszy Szamana - Silny Przeciwko Szamanom +35% Kamień Duszy Potwora - Silny Przeciwko Potworom +15% Kamień Duszy Uchylenia - Szansa na blok ciosów +9% Kamień Duszy Uniku - Szansa na uniknięcie Strzały +9% Kamień Duszy Magii - Odporność na Magię +4% Kamień Duszy Obrony - Obrona +200 Kamień Duszy Przysp. - Szybkość Ruchu +40% Kamień Witalności - Maks PŻ +8000 Kamienie Dusz +3 Kamień Duszy Penetr. - Szansa na przeszywające Uderzenie +20% Kamień Duszy Śmierci - Szansa na cios krytyczny +20% Kamień Duszy Powtórki - Szybkosć Zaklęcia +40% Kamień Duszy Wojownika - Silny Przeciwko Wojownikom +40% Kamień Duszy Ninja - Silny Przeciwko Ninja +40% Kamień Duszy Sury - Silny Przeciwko Surom +40% Kamień Duszy Szamana - Silny Przeciwko Szamanom +40% Kamień Duszy Potwora - Silny Przeciwko Potworom +20% Kamień Duszy Uchylenia - Szansa na blok ciosów +10% Kamień Duszy Uniku - Szansa na uniknięcie Strzały +10% Kamień Duszy Magii - Odporność na Magię +6% Kamień Duszy Obrony - Obrona +250 Kamień Duszy Przysp. - Szybkość Ruchu +45% Kamień Witalności - Maks PŻ +12000 Kamienie Dusz +4 Kamień Duszy Penetr. - Szansa na przeszywające Uderzenie +30% Kamień Duszy Śmierci - Szansa na cios krytyczny +30% Kamień Duszy Powtórki - Szybkosć Zaklęcia +45% Kamień Duszy Wojownika - Silny Przeciwko Wojownikom +45% Kamień Duszy Ninja - Silny Przeciwko Ninja +45% Kamień Duszy Sury - Silny Przeciwko Surom +45% Kamień Duszy Szamana - Silny Przeciwko Szamanom +45% Kamień Duszy Potwora - Silny Przeciwko Potworom +30% Kamień Duszy Uchylenia - Szansa na blok ciosów +12% Kamień Duszy Uniku - Szansa na uniknięcie Strzały +12% Kamień Duszy Magii - Odporność na Magię +8% Kamień Duszy Obrony - Obrona +300 Kamień Duszy Przysp. - Szybkość Ruchu +50% Kamień Witalności - Maks PŻ +16000 Kamienie Dusz +5 Kamień Duszy Penetr. - Szansa na przeszywające Uderzenie +40% Kamień Duszy Śmierci - Szansa na cios krytyczny +40% Kamień Duszy Powtórki - Szybkosć Zaklęcia +50% Kamień Duszy Wojownika - Silny Przeciwko Wojownikom +50% Kamień Duszy Ninja - Silny Przeciwko Ninja +50% Kamień Duszy Sury - Silny Przeciwko Surom +50% Kamień Duszy Szamana - Silny Przeciwko Szamanom +50% Kamień Duszy Potwora - Silny Przeciwko Potworom +40% Kamień Duszy Uchylenia - Szansa na blok ciosów +14% Kamień Duszy Uniku - Szansa na uniknięcie Strzały +14% Kamień Duszy Magii - Odporność na Magię +10% Kamień Duszy Obrony - Obrona +400 Kamień Duszy Przysp. - Szybkość Ruchu +55% Kamień Witalności - Maks PŻ +20000 Szansa na umieszczenie kamienia to 75% Ulepszanie Kamieni Dusz może odbyć się jedynie u Seona-Pyeonga. Szansa na ulepszenie to 75%, kamień ulega zniszczeniu podczas niepowodzenia. Ulepszacze konieczne do zwiększenia mocy Kamienia Duszy to Skruszone Kamienie oraz Ozdobne Kamienie Szlachetne. Na serwerze oprócz standardowych metod ulepszania możemy spotkać Magiczne Metale + i ++ Zwój Błogosławieństwa - W przypadku niepowodzenia nie tracimy przedmiotu, jednak spada on o poziom w dół. Magiczny Metal - W przypadku niepowodzenia nie tracimy przedmiotu, oraz nie spada on o poziom w dół. Magiczny Metal+ - Działanie Magicznego Metalu oraz dodatkowe 10% szansy na ulepszenie. Magiczny Metal++ - Działanie Magicznego Metalu oraz po niepowodzeniu nie są zużywane ulepszacze. Zwój Wzmocnienia Talizmanu - Zwój służący jednie do ulepszania Talizmanów. System łowienia został przez nas w 100% odświeżony, postawiliśmy na progresywnie coraz lepsze nagrody zamiast klasycznego systemu. Dodana została umiejętność "Łowienie" Umiejętność tą możecie rozwijać poprzez łowienie ryb. Każda wyłowiona poprawnie ryba ma 50% szansy na podniesienie punktów rybackich o 1, po zdobyciu wymaganej ilości punktów podnoszony jest poziom umiejętności o 1. Maksymalny poziom umiejętności to 20. Podczas łowienia co kilka poziomów zwiększy się wasza pula przedmiotów, które możecie wyłowić, począwszy od podstawowych przedmiotów takich jak Zwoje Egzorcyzmu, czy Kawałki Skały, kończąc na cennych przedmiotach takich jak Kupony Smoczych Monet, Szarfy czy Runy. Dostępne również będzie 8 nowych wędek, które oprócz samego wyglądu różnić się będą od podstawowej wędki użytecznością. Na serwerze wędki dzielą się na 3 wędki zwykłe, które możemy kupić u rybaka, oraz 5 wędek premium, które możecie zdobyć w item-shop lub podczas eventów. Wędki zwykłe zwiększają szansę na wyłowienie przedmiotu o 10% Wędki premium zwiększają szansę na wyłowienie przedmiotu o 15% Szansy na wyłowienie ryb: Na serwerze dostępne są przedmioty wzmacniające szansę na wyłowienie ryb, w zależności od jakości używanych przedmiotów szansa będzie mniejsza, lub większa: Szansa na wyłowienie: 15% Wędka zwykła: +10% Wędka Premium: +15% Przynęta Zwykła (Papka): +5% Lepsza Przynęta (Robak): +10% Najlepsza Przynęta (Drobne Ryby): +15% Bonus premium: +25% Przy najsłabszym ekwipunku szansa wynosi 30%, lecz można ją podnieść do 70% używając najlepszych przedmiotów. Rodzaje ryb: Ryby dzielą się na dwa rodzaje, zwykłe i specjalne. Ryby zwykłe nie posiadają żadnych szczególnych dodatków, można z nich zdobyć skórzane materiały. ryby specjalne natomiast po upieczeniu wzmacniają nasze bonusy. Ryby Zwykłe: Ryby Specjalne: Dla niecierpliwych rybaków dostępna jest też opcja zarzucenia sieci. Do zarzucenia sieci potrzebujemy Sieci Rybackie, aby je zastawić należy udać się do rybaka. Zastawione sieci po 6 godzinach można wyciągnąć. Sieć może zawierać w sobie od 10 do 50 różnych ryb. Wyłowić można również specjalne ryby. Górnictwo również zostało odświeżone oraz poprawione. Ulepszanie kilofów pozostało, jednak bonus za ulepszanie został zmieniony. Umiejętność górnictwa natomiast została poprawiona, zwiększa ona teraz ilość wykopanych przedmiotów. Kilofy dzielą się na: Zardzewiały Kilof Uszkodzony Kilof Stalowy Kilof Złoty Kilof Szmaragdowy Kilof Rubinowy Kilof Im wyższy poziom Kilofu, tym krócej trwa kopanie rudy. Kilof można ulepszyć poprzez kopanie rud, jednak do ulepszenia konieczne będą dodatkowe przedmioty. Każdy kilof skraca czas kopania rudy, najwolniejszym kilofem jest Zardzewiały Kilof, najszybszym natomiast jest Rubinowy Kilof. Rudy pozostały na swoich mapach, oraz zostały dodane na nowe mapy. Przetopów nie można wytworzyć, ale możliwe, że w trakcie gry dodamy możliwość wytwarzania przetopu. Maksymalny poziom górnictwa to M1, lecz z kolejnymi Update'ami zostanie on zwiększony stopniowo do G oraz P System osiągnięć to dodatek, który pozwoli wam zdobywać Punkty Zasług za wykonywanie różnych czynności. System ten opiera się na nagradzaniu gracza za rozwijanie różnych statystyk, takich jak zabijanie potworów, ulepszanie ekwipunku, czy łowienie ryb. Każda postać może zdobyć osiągnięcie tylko raz, przykładowo po zabiciu dwudziestego metina nie otrzymamy drugi raz osiągnięcia za pokonanie 10 metinów. Wykaz punktów za poszczególne osiągnięcia: Zniszczone Metiny: 10 Metinów - 50 Punktów Zasług 100 Metinów - 500 Punktów Zasług 500 Metinów - 2500 Punktów Zasług 1000 Metinów - 5000 Punktów Zasług 5000 Metinów - 25000 Punktów Zasług Zabite Bossy: 10 Bossów - 100 Punktów Zasług 100 Bossów - 1000 Punktów Zasług 500 Bossów - 5000 Punktów Zasług 1000 Bossów - 10000 Punktów Zasług 5000 Bossów - 50000 Punktów Zasług Zabite Potwory: 1000 Potworów - 1 Punkt Zasług 15000 Potworów - 15 Punktów Zasług 50000 Potworów - 50 Punktów Zasług 250000 Potworów - 250 Punktów Zasług 1000000 Potworów - 1000 Punktów Zasług 5000000 Potworów - 5000 Punktów Zasług Zabici Gracze z własnego królestwa: 10 Graczy - 100 Punktów Zasług 100 Graczy - 1000 Punktów Zasług 500 Graczy - 5000 Punktów Zasług 1000 Graczy - 10000 Punktów Zasług Zabici Gracze z obcego królestwa: 10 Graczy - 100 Punktów Zasług 100 Graczy - 1000 Punktów Zasług 500 Graczy - 5000 Punktów Zasług 1000 Graczy - 10000 Punktów Zasług Wykopane Rudy 1000 Rud - 100 Punktów Zasług 10000 Rud - 1000 Punktów Zasług 50000 Rud - 5000 Punktów Zasług 100000 Rud - 10000 Punktów Zasług Wyłowione Ryby 100 Ryb - 1000 Punktów Zasług 500 Ryb - 5000 Punktów Zasług 3000 Ryb - 30000 Punktów Zasług 7500 Ryb - 75000 Punktów Zasług Pomyślne Ulepszenia 10 Ulepszeń - 100 Punktów Zasług 100 Ulepszeń - 1000 Punktów Zasług 500 Ulepszeń - 5000 Punktów Zasług 1000 Ulepszeń - 10000 Punktów Zasług Osiągnięty Poziom 100 Poziom - 500 Punktów Zasług 125 Poziom - 625 Punktów Zasług 150 Poziom - 3750 Punktów Zasług 175 Poziom - 4375 Punktów Zasług 200 Poziom - 5000 Punktów Zasług System tytułów to specjalny dodatek, który umożliwi wam pochwalenie się waszymi osiągnięciami, oraz wzmocni waszą postać o dodatkowe bonusy. Tytuły otrzymacie za różne działania podczas gry, począwszy od zabijania potworów, kończąc na kopaniu rud. Każdy zdobyty tytuł można aktywować, po aktywacji pojawia się on nad naszą gildią (lub nickiem postaci jeśli nie jesteśmy w gildii) Tytuły dzielą się na: Tytuły podstawowe: Wiedźmin - Za zabijanie potworów Niszczyciel - Za niszczenie metinów Tytan - Za pokonywanie bossów Morderca - Za zabijanie graczy Wędkarz - Za wyłowione ryby Górnik - Za wykopane rudy Syn Kowala - Za ulepszone przedmioty Tytuły te można zdobyć wykonując podstawowe czynności, mają one również trzy warianty które oznaczają poziom rozwoju tytułu. Tytuły premium: Major - Tytuł dostępny w Item-Shop Kardynał - Tytuł dostępny w Item-Shop Arcymistrz - Tytuł dostępny w Item-Shop Wraz z Update'ami ilość i rodzaje tytułów zostanie zwiększona. Na serwerze znajduje się kilka rodzajów walut: Yang - Standardowa waluta którą można uzyskać poprzez zabijanie potworów, czy robienie misji. Punkty Zasług - Specjalna waluta którą można uzyskać poprzez zabijanie metinów, bossów, czy odblokowywanie osiągnięć. Bryły - Bryły to przedmioty przechowujące Yang, można je zdobyć u Kupca, lub wydropić z potworów. Na serwerze znadują się bryłki o wartościach 2kk, 5kk, 100kk, 250kk, 500kk oraz 1kkk. Punkty Rangi - Specjalna waluta którą można uzyskać poprzez zabijanie potworów, czy używanie owoców życia. Wiemy, że niektórzy z was uwielbiają statystyki, więc postanowiliśmy dodać specjalne okno, w którym sprawdzić będziecie mogli takie statystyki jak: Ilość zabitych graczy Ilość zabitych potworów Ilość zniszczonych metinów Ilość zabitych bossów Ilość wyłowionych ryb Ilość wykopanych rud Ilość pomyślnych ulepszeń Ilość ukończonych dungeonów Panel boczny to niezbędny dodatek który ułatwi nam grę na serwerze, zostały w nim zawarte najważniejsze funkcje które każdy gracz musi mieć zawsze pod ręką. 1. Teleportacja - Klasyczny system teleportacji, został przeniesiony do panelu bocznego aby nie zajmować miejsca w ekwipunku. 2. Przywołanie Konia - Przywołanie podstawowego wierzchowca, został przeniesiony w takim samym celu co teleporacja. 3. Tabela Bonusów - Tabela ukazująca wszystkie bonusy jakie nasza postać posiada w danym momencie 4. SwitchBot - Zmieniacz Bonusów, system który automatycznie mixuje bonusy w przedmiotach. 5. Dopalacze - System który aktywuje wszystkie wybrane przez nas dodatki (rosy, przedmioty boga smoków etc.) 6. Zmiana Ekwipunku - Dodatek który automatycznie zmienia ekwipunek. 7. Sklepy Offline - System sklepów offline, pozwala na otworzenie lub edycje sklepu 8. Kosz - Można w nim usunąć zbędne przedmioty. 9. Marmury Polimorfii - Okno wyboru marmuru polimorfii, podczas przemiany każdorazowo pobierana jest opłata. 10. Anty-Exp - Możliwość zablokowania lub odblokowania zdobywanego doświadczenia. 11. Dozorca - Przedmiot umożliwiający nam otworzenie okna dozorcy niezależnie od miejsca w jakim się znajdujemy. 12. Zapis Pozycji - Okno pozwalające nam zapisać wybraną pozycję oraz ustalić jej nazwę Okno przedmiotów specjalnych to dodatek, w którym znaleźć możecie wszystkie niezbędne dodatki możliwe do zdobycia w krainie Altric. Składa się ono z pięciu elementów. 1. Przedmioty Specjalne 2. Artefakty 3. Ekwipunek Specjalny 4. Runy 5. Kostiumy 1. Przedmioty specjalne - Przedmioty takie jak Pierścienie Doświadczenia, czy Legendarne Dopalacze. 2. Artefakty - Specjalne przedmioty zwiększające obrażenia przeciwko potworom i ludziom. 3. Ekwipunek Specjalny - Przedmioty dodatkowe takie jak Sygnety, czy Talizmany 4. Runy - Sloty w które wsadzić można Runy. 5. Kostiumy - Miejsce, w którym znajdziecie kostiumy, nakładki, fryzury oraz szarfę Na serwerze spotkać możemy wiele misji, które wzmocnią naszą postać o różne bonusy. Misje dzielą się na: Biolog Chaegirab - Misja polegająca na zdobywaniu przedmiotów z potworów dla biologa. Kolekcjoner Chaegirab - Misja polegająca na zdobywaniu przedmiotów z bossów dla kolekcjonera. Polowanie na Potwory - Misja polegająca na zabijaniu potworów z różnych lokalizacji. Ludobójstwo - Misja polegająca na zabijaniu graczy. Misje Fabularne - Misje poprzez które poznasz historię krain Altric. Dopalacze+ to specjalne dodatki, które są mocniejsze od standardowych ros czy przedmiotów boga smoków. Można je zdobyć z bossów, metinów lub misji, nie są one nieskończone. Czerwona Rosa+ - Szansa na Cios Krytyczny +30% Różowa Rosa+ - Szana na Przeszywające Uderzenie +30% Żółta Rosa+ - Szybkość Ataku +12% Niebieska Rosa+ - Wartość Ataku +200 Biała Rosa+ - Obrona +200 Życie Boga Smoków+ - Punkty Życia +20% Atak Boga Smoków+ - Zwiększenie Obrażeń +12-15% Inteligencja Boga Smoków+ - Punkty Energii +20% Obrona Boga Smoków+ - Zmniejszenie Obrażeń +12-15% Dłoń Krytyka+ - Cios Krytyczny +20% Dłoń Przebicia+ - Cios Przeszywający +20% Legendarne dopalacze to specjalne przedmioty które wzmocnią naszą postać o dodatkowe bonusy, przedmioty te są czasowe. Pierścień Radości - Silny Przeciwko Bossom +15% Silny Przeciwko Metinom +15% Odporność na Potwory +15% Pierścień Półksiężyca - Maks PŻ +15000 Silny Przeciwko Potworom +20% Szansa na Bonus DOŚ +20% Amulet Wiecznej Miłości - Odpornośc na Ludzi +15% Obrażenia Umiejętności +10% Średnie Obrażenia +10% Lizak - Maks PŻ +15000 Silny Przeciwko Ludziom +20% Szansa na Otrucie +10% Transmutacja to system pozwalający na zmianę wyglądu zbroi lub broni. Bonusy przetransmutowanego przedmiotu nie zmieniają się, jedynie jego wygląd zostaje zamieniony. Proces transmutacji wymaga dwóch przedmiotów: 1. Przedmiotu (zbroi lub broni) który chcemy przemienić 2. Przemiotu (zbroi lub broni) którego wygląd chcemy przenieść na inną broń (zostanie zniszczony) Zapłata za ten proces wynosi 750.000.000 Yang Przebieg procesu transmutacji: 1. W tym dziale również należy stosować się do Regulaminu globalnego ok 2. W tytule prezentacji musi być przedrostek: • [Easy] • [Medium] • [Hard] ok 3. W prezentacji muszą być wypisane wszystkie osoby, które robiły dany projekt. [Technik Altric.eu] Izumo jest OFFLINE [Team Altric.eu] Yharon jest OFFLINE [Team Altric.eu] rzulw jest away [Team Altric.eu] Hatsu jest OFFLINE KamilIT - sponsor 4. W prezentacji musi być podany link do działającego clienta gry oraz dokładny skan, w innym przypadku prezentacja zostanie zamknięta i przeniesiona do archiwum. 5. Prezentacje nieaktywne przez 7dni zostaną zamknięte i przeniesione do archiwum. ok 6. Każda prezentacja musi być wstawiona przed startem serwera, minimum 24h ok 7. W prezentacji jest kategoryczny zakaz grożenia atakami na inny serwer, etc. ok 8. Prezentacje serwera mogą być zamknięte jedynie przez prośbę autora lub jeżeli serwer nie działa od przynajmniej 48h. ok 9. Wstawianie linków z filmikami z YouTube lub innych witryn przeznaczonych do tego, jest zakazane. Jedynie autor lub realizatorzy projektu wypisani w prezentacji mogą wstawiać filmiki dotyczące danego projektu. ok 10. Każda zła opinia na temat projektu musi być poparta dowodami, lub bardzo dobrze uargumentowana. ok 11. Każde posty nie związane z tematem, będą brane pod uwagę jako spam oraz autorzy postu odpowiednio nagrodzeni. ok 12. W prezentacji musi być podany link do pobrania clienta oraz jego skan. dubel 13. Każdy serwer musi posiadać w prezentacji minimum 2 screeny weryfikacyjne (mogą zdarzyć się wyjątki) (W screenie ma być napisane : Dla worldofmetin.pl - data) Dodam rano jak tylko administracja wstanie
  4. SERWER WYSTARTUJE DNIA 16.12.2017R. GODZINA 18:00 Pragnę zaprezentować nasz prywatny serwer Nemeria jest serwerem EASY PVP maksymalny poziom postaci to 100. NA START OTRZYMUJEMY 21 POZIOM KONIA ORAZ EKWIPUNEK +9 KONKURS <NAGRODY> [DLA TOPKI] [TOP1] Przedrostek + Legendarna Zbroja [TOP2] Przedrostek + Zbroja Hwang [TOP3] Przedrostek +Zbroja Hwang Dla najmocniejszej postaci równiez oferujemy nagrodę [PVP] Przedrostek + Legendarny Miecz Oraz dodatkowe nagrody dla najlepszej gildi. STRONA GŁÓWNA [Hidden Content] FORUM [Hidden Content] klient [Hidden Content] skan WERYFIKACJA
×

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej witryny, wyrażasz zgodę na nasze Warunki użytkowania.